MagnetikaMACHINA: The Power of Flow

 

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MagnetikaMACHINA: The Power of Flow

Con esta máquina de dibujo, MagnetikaMACHINA, he pretendido explorar todas las posibilidades de crear una clase con numerosos diseños de campos de flujo. Dicha clase gestiona su propio sistema de partículas a partir de otra clase P, donde se gestiona dicho flujo.

Aparentemente es algo sencillo y, hasta cierto punto, nada novedoso… pero vayamos mucho mas allá:

Hemos oido hablar de Arrays de partículas para generar un Sistema de Partículas, pero, ¿Hemos oido hablar en algún momento de un Array de Campos de Flujos embebido en una Clase?

Con ello no digo que no se haya intentado o que algunos autores hayan embebido en sus trabajos algo parecido; pero en lo que difiere este Experimento de Arte Generativo es en la manera de gestionar dicho Array de Campos de Flujos.

En esta primera presentacion mostramos la primera parte de esa maquinaria de MagnetikaMACHINA aunque, falte el motor principal: dicho Array.

En teoría los principales impedimentos que podemos llegar a encontrar son en cuanto a la funcionalidad de los procesos. Podría ocurrir que todos los cálculos hicieran ralentizar la generación de la creacion (un mal asumible). No obstante, si eso ocurre, podríamos crear una especie de Swich que otorgará ejecución a determinados Flujos incluidos en el Array (ordenadanada o aleatoriamente) dando al dibujo un potencial realmente creativo.



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